@article{von_suess_woodworking_2020, title = {Woodworking {Revisited} – {Employing} {State}-of-the-{Art} {Video} {Technologies} in {Educational} {Contexts}}, volume = {19}, copyright = {All rights reserved}, issn = {2146-7242}, url = {http://www.tojet.net/volumes/v19i2.pdf}, abstract = {This paper presents the outcome of the research project WOODWORKING REVISITED. Within the framework of the two-year project, the two university teams collaborated with the Austrian Open-Air Museum Stübing and the Waldorf Vienna West School to document selected woodworking techniques on video. Formats and dissemination strategies were developed in a collaborative process including pupils and experts at all project stages. The formats were based on established content such as the “Nifty” style found on Buzzfeed (ref.) and further developed for the new immersive possibilities of 360° video. In order to compare the formats and test their efficiency, content produced in both formats was evaluated together with pupils of a technical school for woodworking. The team conducted a study that showed the suitability of both formats for the purpose.}, language = {en}, number = {2}, journal = {The Turkish Online Journal of Educational Technology}, author = {von Suess, Rosa and Grabner, Michael and Baumann, Clemens and Blasinger, Felix and Nemestothy, Sebastian and Stiefelbauer, Corinna and Vogt, Georg and Winkler, Johannes}, year = {2020}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {2020, Department Medien und Digitale Technologien, Eintrag überprüfen, Forschungsgruppe Media Creation, Institut für Creative Media Technologies, Open Access, Publikationstyp Schriftpublikation, Wiss. Beitrag, best, best lbvonsuess, peer-reviewed, ⛔ No DOI found}, pages = {13}, } @misc{grabner_holzhandwerk_2019, address = {Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien}, type = {Projektpräsentation}, title = {Holzhandwerk revisited - {Forschungsfest} {Niederösterreich} im {Palais} {Niederösterreich}}, url = {https://research.fhstp.ac.at/projekte/kulturelles-erbe-holzhandwerk-revisited}, abstract = {Projektpräsentation des Forschungsprojektes Hozhandwerk revisited im Rahmen des Forschungsfestes; Präsentation und Gegenüberstellung der VR-Videos und der Multikamera-Produktionen}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa and Winkler, Johannes and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Vogt, Georg}, year = {2019}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, best}, } @misc{grabner_herstellung_2019, type = {Edutorial}, title = {Herstellung eines {Zaunrings} {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, url = {https://youtu.be/7fzcGVtPmWQ}, abstract = {Die HandwerkerInnen des Österreichischen Freilichtmuseums Stübing verwenden zur Herstellung eines Stangenzauns Zaunringe aus Fichtenästen. Diese werden erwärmt und zu einem Ring geformt, nach dem Abkühlen behalten sie ihre Form. Die Zaunringe verbinden jeweils zwei Lärchensteher. Dazwischen liegen horizontale Zaunstangen aus Fichte. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2019}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, best, best lbvonsuess, best-jwinkler}, } @misc{grabner_herstellung_2018, type = {Edutorial}, title = {Herstellung eines {Holznagels} {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, copyright = {All rights reserved}, url = {https://youtu.be/d8DmEKV8z78}, abstract = {Die HandwerkerInnen des Österreichischen Freilichtmuseums Stübing verwenden zur Herstellung eines klassischen Holznagels Lärchenholz. Aus einer Stammrolle werden Rohlinge geformt, die anschließend auf einer Heinzelbank zugerichtet werden. Der Holznagel spielte vor allem im historischen Holzbau eine wichtige Rolle und wurde unter anderem für Verbindungen im Dachstuhl verwendet. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Blasinger, Felix and Nemestothy, Sebastian and Baumann, Clemens and Stiefelbauer, Corinna and Winkler, Johannes}, year = {2018}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, best, best lbvonsuess}, } @misc{grabner_herstellung_2018-1, type = {Edutorial 360}, title = {Herstellung eines {Zaunrings} 360° {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, copyright = {All rights reserved}, url = {https://youtu.be/uHe_2QJ6qig}, abstract = {Die HandwerkerInnen des Österreichischen Freilichtmuseums Stübing verwenden zur Herstellung eines Stangenzauns Zaunringe aus Fichtenästen. Diese werden erwärmt und zu einem Ring geformt, nach dem Abkühlen behalten sie ihre Form. Die Zaunringe verbinden jeweils zwei Lärchensteher. Dazwischen liegen horizontale Zaunstangen aus Fichte. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2018}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, VR, best, best lbvonsuess, best-jwinkler}, } @misc{grabner_behauen_2018, type = {Edutorial 360}, title = {Behauen von {Rundholz} 360° {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, copyright = {All rights reserved}, url = {https://youtu.be/Rcm-Dv5mm64}, abstract = {Die HandwerkerInnen des Österreichischen Freilichtmuseums Stübing verwenden zur Herstellung eines .... Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2018}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, best-jwinkler, best-lbvonsuess}, } @misc{grabner_herstellung_2019-1, type = {Edutorial}, title = {Herstellung eines {Haussegens} {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, url = {https://youtu.be/3ZarpnjilIo}, abstract = {Der Haussegen besteht aus einem Kreuz, das mit herzförmigen Bögen und einer Taube verziert wird. Die Taube symbolisiert den heiligen Geist. Zur Herstellung wird Hasel- und Espenholz benötigt. Je nach Größe besteht der Haussegen aus bis zu 126 Teilen. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2019}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies}, } @misc{grabner_herstellung_2019-2, type = {Edutorial}, title = {Herstellung eines {Birkenreisigbesens} {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, url = {https://youtu.be/VWBC7gm7iuE}, abstract = {Besenbinder Josef Palzer verwendet zur Herstellung eines klassischen Birkenreisigbesens frisches Birkenreisig. Die Zweige werden zugerichtet - es werden dickere Äste für die Form und dünnere Äste als Füllmaterial benötigt - und zusammengelegt. Mit einem Draht wird der Besen gebunden. Nach dem Trocknen kann je nach Länge der Äste ein zusätzlicher Holzstiel eingesetzt werden. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2019}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies}, } @misc{grabner_herstellung_2019-3, type = {Edutorial}, title = {Herstellung einer {Kraxe} {\textbar} {Holzhandwerk} revisited}, url = {https://youtu.be/HG6N4fU3aIg}, abstract = {Kraxenmacher Johann Rappold verwendet zur Herstellung einer Kraxe mit Griff Haselstangen in drei unterschiedlichen Stärken. Aus diesen werden Späne gespalten und auf der Heinzelbank zugerichtet. Lage für Lage werden die Späne verflochten und bilden einen Korb, der je nach Größe für die unterschiedlichsten Anwendungsgebiete eingesetzt werden kann: Vom Besteck, Kluppen und Geschenkskörbchen, über den Einkaufs- oder Wäschekorb, bis zur Futter- und Holzkraxen. Holzhandwerk revisited ist ein Projekt, durchgeführt im Rahmen des Förderprogramms Sparkling Science, gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung. © Institut für Holztechnologie und Nachwachsende Rohstoffe, Universität für Bodenkultur Wien. © Institut für Creative{\textbackslash}Media/Technologies, FH St. Pölten.}, language = {Deutsch (DE)}, author = {Grabner, Michael and von Suess, Rosa}, collaborator = {Winkler, Johannes and Baumann, Clemens and Nemestothy, Sebastian and Blasinger, Felix and Stiefelbauer, Corinna}, year = {2019}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies}, } @misc{blasinger_volxmedia_2019, address = {Volkstheater Wien}, title = {{volXmedia}. {Experimentelle} {Medienprojekte}. \#digitalnatives19. {Installationen} von {Studierenden} {Projekten} aus den {Studiengängen} {Bachelor} {Medientechnik} und {Master} {Digital} {Design}, {Masterklasse} {Experimentelle} {Medien} der {FH} {St}. {Pölten}.}, shorttitle = {{volXmedia}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=4aA9qtozoss&t=37s}, abstract = {Studierende der Studiengänge Medientechnik und Digital Design – Experimentelle Medien der FH St. Pölten präsentieren im Rahmen des Festival Share Our Lives Medienprojekte an verschiedenen Orten des Volkstheaters. Das Haus öffnet sich und gibt im Dialog mit den Arbeiten der Studierenden unbekannte Blicke frei. Experimentelle Medienprojekte mischen sich aus einer subjektiven Perspektive ein und schaffen einen erweiterten Theaterraum. Spielerische Vielfalt und neue Felder der Imagination können entstehen.}, language = {German}, author = {Blasinger, Felix and Blass, Sebastian and Blatterer, Ines and Brugger, Jörg and Eder, Fabian and Erber, Elias and Grobner, Angelika and Guggenbichler, Michael and Haghofer, Jürgen and Jachek, Marlen and Kindl, Fabian and Kohlhofer, Markus and Labuhar, Antonio and Öllinger, Laurenz and Steiner, Michael and Suess, Jacob and Thaliyath, Kevin and Traun, Johannes and Yang, Sophie and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Vogt, Georg and Wintersberger, Markus}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Digital Design, Digitale Medientechnologien, Forschungsgruppe Media Creation, Institut für Creative Media Technologies}, } @misc{baumann_animationstechniken_2018, address = {St. Pölten University of Applied Sciences, Austria}, type = {Presentation}, title = {Animationstechniken in {Educational} {VR}}, url = {http://ag-animation.de/tagung-2018/}, abstract = {Durch die Weiterentwicklung der 360° Aufnahmetechnik und der aktuellen, bereits relativ niederschwelligen Verfügbarkeit der Abspielgeräte hält VR Technik vermehrt Einzug in neue Anwendungsbereiche, auch im Schulungs- und Edutainmentbereich. Die Forschung der letzten Jahre fokussiert vor allem auf Aspekte, die sich nicht ohne weiteres von konventionellen Laufbildformaten in 360° Umgebunden übertragen lassen und widmet sich primär Fallstudien (Kavanagh et al., 2016, Kjaer et Al., 2016). Der Vortrag präsentiert seinerseits eine Fallstudie aus dem Forschungsprojekt „Holzhandwerk revisited.“ Im Laufe des Projekts wurden zu verschiedenen Handwerkstechniken 360° Videos angefertigt. Sie lieferten die Grundlage, um einen dramaturgischen Apparat für die Umsetzung dieses spezifischen Formats zu entwickeln. Animationstechniken erwiesen sich als wesentlich, um ein erzählerisches Zentrum zu etablieren und die Aufmerksamkeit der Zusehenden auf bestimmte Aspekte zu lenken. Im Vergleich mit den zeitgleich entstandenen „klassischen“ Videos widmet sich der Vortrag den besonderen Anforderungen an Animation in einer realfilmischen VR Umgebung und präsentiert Lösungen, die im Rahmen des Projekts entwickelt wurden. Animation spielt hier als gestalterische Montage-Intervention im VR Bildraum eine zentrale Rolle, aber auch als Technik der Aufmerksamkeitssteuerung. Kavanagh, Sam, Andrew Luxton-Reilly, Burkhard Wüensche, und Beryl Plimmer. „Creating 360° Educational Video: A Case Study“, 34–39. ACM Press, 2016. Kjær, Tina, Christoffer B. Lillelund, Mie Moth-Poulsen, Niels C. Nilsson, Rolf Nordahl, und Stefania Serafin. „Can You Cut It?: An Exploration of the Effects of Editing in Cinematic Virtual Reality“, 1–4. ACM Press, 2017.}, language = {German}, author = {Baumann, Clemens and Blasinger, Felix}, month = nov, year = {2018}, note = {Projekt: HR\_Future}, keywords = {2018, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Heritage, Digital Media, Forschungsgruppe Media Creation, Immersive Media (AR, VR, 360°), Institut für Creative Media Technologies, Publikationstyp Präsentation, best-cbaumann, best-fblasinger}, }