@misc{wintersberger_forschungsfest_2017, address = {Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {Forschungsfest {Niederösterreich}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} {Storytelling}. {Interaktive} {Station}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {Wearable {Theatre}. {Interaktive} {Station}}, abstract = {Wearable Theatre Sehen, erleben und informieren Das Forschungsprojekt „Wearable Theatre“ ist beim Forschungsfest Niederösterreich mit einer Station vertreten, die Einblicke in den aktuellen Stand der experimentellen Forschung erlaubt. Grundgedanken von „Wearable Theatre“ werden zusätzlich durch die Performance „Kugelkopf“ weiter in das Publikum hinein getragen. Datum: 15.09.2017 Uhrzeit: Station ab 15:00, Performance „Kugelkopf ext. 4wt: Sub Divo“ ab 18:00 im Innenhof Ort: Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Püringer, Julia and Kühn, Ulrich}, year = {2017}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, } @misc{wintersberger_nomed_2019, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NOMED} \& {AEON}. {VR} {Installation} - {XR} {Volkstheater} {\textbar} {Wearable} {Theatre} in der {Präsidentenloge} {Volkstheater} {Wien}}, shorttitle = {{NOMED} \& {AEON}. {VR} {Installation} - {XR} {Volkstheater}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=KT4bi35VOF0}, abstract = {Volkstheater - Tag der offenen Tür. Samstag 14. September 2019 NOMED \& AEON. VR Installation - XR Volkstheater {\textbar} Wearable Theatre in der Präsidentenloge Volkstheater Wien Samstag 14. September 2019, 15.00 bis 18.00 Uhr Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling Markus Wintersberger, Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes, Thomas Wagensommerer, Christian Munk, Uli Kühn und Georg Vogt Eine Kooperation der FH St. Pölten und der Open Acting Academy Wien Das Forschungsprojekt Wearable Theater lotet Grenzen aus, wie Geschichten im Zeitalter der Digitalisierung erzählt werden können. Dabei tauchen die Zuschauer/innen in eine neue Welt ein, die ihren Wahrnehmungsraum erweitert. Im Rahmen des Tag der Offenen Tür des Volkstheater Wien werden AEON und NOMED als Extended Reality (XR) Installationen gezeigt – zwei Wearable Theatre Prototypen, die zu einer virtuellen Begegnung mit dem Wiener Volkstheater einladen. AEON ist ein „Wearable Theatre“-Experiment, das gleichzeitig auf der Unter- und Hauptbühne des Volkstheaters im Rahmen des Festivals „digitalnatives19“ aufgeführt wurde und hier virtuell nachempfunden wird. Die Gäste konnten sich autonom entscheiden, in welcher Form sie das theatrale Experiment erleben wollten, sei es mit der VR-Brille auf der Bühne, als Theatergast oder als digitaler Zeuge von außen im Live-Stream. Jeder Blick veränderte die Show. In der immersiven XR-Installation NOMED erlebt man mittels VR-Brille ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama, das auf einer fotographischen Vermessung des Volkstheaters basiert. Dieser virtuelle Bildraum des klassischen Theaterraumes unterstützt und erweitert die akustische Erfahrungswelt. Die wissenschaftlichen und ästhetischen Grundlagen von AEON und NOMED – Wearable VOLKSTheatre beruhen auf Erkenntnissen und Hypothesen des 3-jährigen PEEK-Forschungsprojektes Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. https://www.youtube.com/watch?v=hwgy7JYWgvU}, language = {Deutsch, Englisch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Rae Holmes, Collen and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Art and science, Art based Research, Austria, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, NOMED, Open Acting Academy Wien, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Theater, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, XR}, } @misc{wintersberger_nomed_2019-1, address = {Volkstheater Wien}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NOMED} \& {AEON}. {VR} {Installation} - {XR} {Volkstheater} {\textbar} {Wearable} {Theatre} in der {Präsidentenloge} {Volkstheater} {Wien}}, shorttitle = {{NOMED} \& {AEON}. {VR} {Installation} - {XR} {Volkstheater}}, abstract = {Volkstheater - Tag der offenen Tür. 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AEON ist ein „Wearable Theatre“-Experiment, das gleichzeitig auf der Unter- und Hauptbühne des Volkstheaters im Rahmen des Festivals „digitalnatives19“ aufgeführt wurde und hier virtuell nachempfunden wird. Die Gäste konnten sich autonom entscheiden, in welcher Form sie das theatrale Experiment erleben wollten, sei es mit der VR-Brille auf der Bühne, als Theatergast oder als digitaler Zeuge von außen im Live-Stream. Jeder Blick veränderte die Show. In der immersiven XR-Installation NOMED erlebt man mittels VR-Brille ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama, das auf einer fotographischen Vermessung des Volkstheaters basiert. Dieser virtuelle Bildraum des klassischen Theaterraumes unterstützt und erweitert die akustische Erfahrungswelt. Die wissenschaftlichen und ästhetischen Grundlagen von AEON und NOMED – Wearable VOLKSTheatre beruhen auf Erkenntnissen und Hypothesen des 3-jährigen PEEK-Forschungsprojektes Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. http://www.volkstheater.at/stueck/tag-der-offenen-tuer-2019 https://www.youtube.com/watch?v=hwgy7JYWgvU}, language = {Deutsch, Englisch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Rae Holmes, Collen and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Art and science, Art based Research, Austria, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, NOMED, Open Acting Academy Wien, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Theater, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, XR}, } @misc{wintersberger_wearable_2017, address = {FH St. Pölten}, title = {Wearable {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} {Storytelling}. {Portfolio} / {Website}. {FWF} {PEEK} {Art} based research. 2017 -2020}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {Wearable {Theatre}}, url = {https://wearabletheatre.fhstp.ac.at/}, abstract = {Das Forschungs- und Kunstprojekt „Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling“ der Fachhochschule St. Pölten untersucht „Virtual Reality“ (VR) auf ihr dramatisches, narratives und strukturelles Potential. Ein interdisziplinäres Team erforscht in diesem dreijährig angelegten Forschungslabor die Zusammenhänge zwischen Kunst und Technologie Immersion und Empathie virtueller Realität und Literatur Ziel ist das Erschließen und Nutzen des 360°-VR-Mediums als Erlebnisform für literarische Stoffe. Als Ausgangspunkt der Untersuchungen werden Autoren mit existenziell atmosphärischem Erzählton ausgewählt. Die Erzählperspektiven der literarischen Sequenzen werden mit den ästhetischen Variablen kombiniert, mit dem Ziel, die visuellen, akustischen und atmosphärischen Möglichkeiten von 360°-VR in ihrem vollen Potential dramatisch zu nutzen.}, language = {German}, urldate = {2018-06-26}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2017}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Christian Munk, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Experimentelle Medien, FH St. Pölten, Forschungsgruppe Media Creation, Georg Vogt, ICMT, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Julia Püringer, Marcus Josef Weiss, Markus Wintersberger, Medientechnik, Projekt: Wearable Theatre, Storytelling, Thomas Wagensommerer, VR, Wearable Theatre}, } @misc{wintersberger_wearable_2017-1, address = {FH St. Pölten}, title = {Wearable {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} {Storytelling}. {FWF} {PEEK} {Art} based research. 2017 -2020}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {{PEEK} {Wearable} {Theatre}}, url = {https://www.pinterest.at/mwintersberger/art-markus-wintersberger-medienwerkstatt006/}, abstract = {Das Forschungs- und Kunstprojekt „Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling“ der Fachhochschule St. Pölten untersucht „Virtual Reality“ (VR) auf ihr dramatisches, narratives und strukturelles Potential. Ein interdisziplinäres Team erforscht in diesem dreijährig angelegten Forschungslabor die Zusammenhänge zwischen Kunst und Technologie, Immersion und Empathie}, language = {de}, urldate = {2018-06-26}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2017}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Experimentelle Medien, FH St. Pölten, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Institut für Creative Media Technologies, Markus Wintersberger, Media Art, Medie Technology, Open Acting Academy Wien, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Theatre, Virtual Reality, Wearable Theatre}, } @misc{wintersberger_wearable_2017-2, address = {Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien}, title = {Wearable {Theatre} {Forschungsfest} im {Palais} {Niederösterreich} - {Land} {Niederösterreich}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {Wearable {Theatre} - {Forschungsfest} {NOE}}, url = {http://www.noe.gv.at/noe/Wissenschaft-Forschung/Forschungsfest_Noe.html}, abstract = {Wearable Theatre Sehen, erleben und informieren Das Forschungsprojekt „Wearable Theatre“ ist beim Forschungsfest Niederösterreich mit einer Station vertreten, die Einblicke in den aktuellen Stand der experimentellen Forschung erlaubt. Grundgedanken von „Wearable Theatre“ werden zusätzlich durch die Performance „Kugelkopf“ weiter in das Publikum hinein getragen. Datum: 15.09.2017 Uhrzeit: Station ab 15:00, Performance „Kugelkopf ext. 4wt: Sub Divo“ ab 18:00 im Innenhof Ort: Palais Niederösterreich, Herrengasse 13, 1010 Wien}, urldate = {2018-06-26}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2017}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {2018, Christian Munk, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Digitale Design, Experimentelle Medien, FH St. Pölten, Forschungsgruppe Media Creation, Georg Vogt, ICMT, Julia Püringer, Marcus Josef Weiss, Markus Wintersberger, Projekt: Wearable Theatre, Publikationstyp Präsentation, Thomas Waganesommerer, Uli Kühn, Virtual Reality, Wearable Theatre, wt}, } @misc{wintersberger_vr-schwerpunkt_2019, address = {Designforum Graz}, title = {{VR}-{Schwerpunkt}: {Wenn} das {Kino} die {Leinwand} verlässt. {Wearable} {Theatre}}, shorttitle = {{VR}-{Schwerpunkt}: {Wenn} das {Kino} die {Leinwand} verlässt. {Wearable} {Theatre}}, url = {https://www.diagonale.at/vr-schwerpunkt-19/}, abstract = {Markus Wintersberger, Thomas Wagensommerer und Christian Munk, FH St. Pölten/Master-Studiengang Digital Design, Masterklasse Experimentelle Medien. VR CONFERENCE, Fr 22. März, 10.00–19.00 Uhr, Diagonal Graz, designforum Steiermark, Graz 2019}, language = {English}, author = {Wintersberger, Markus and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian}, collaborator = {Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Department Medien und Digitale Technologien, Experimentelle Medien, Forschungsgruppe Media Creation, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Kino, Leinwand, Media Technology, Medientechnik, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_performing_2019, address = {Züricher Hochschule der Künste}, title = {Performing the {Avatar}. {Actor} \& {Avatar} {Conference} - {Acting} the {Future}. {Colleen} {Rae} {Holmes}, {Open} {Acting} {Academy} {Wien}, and {Prof}. {Markus} {Wintersberger}, {St}. {Pölten} {University} of {Applied} {Sciences}}, shorttitle = {Performing the {Avatar}}, url = {https://www.zhdk.ch/veranstaltung/39891}, abstract = {Colleen Rae Holmes, Open Acting Academy Wien, and Prof. Markus Wintersberger, St. Pölten University of Applied Sciences. Tagung / Konferenz / Symposium. 30.08.2019, 09.00 Uhr. Züricher Hochschule der Künste. Toni-Areal, Kunstraum, Ebene 5, Pfingstweidstrasse 96, Zürich. Zürich 2019}, language = {English}, author = {Wintersberger, Markus and Holmes, Colleen Rae}, collaborator = {Weiss, Marcus Josef and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Department Medien und Digitale Technologien, Digitale Medientechnologien, Forschungsgruppe Media Creation, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Konferenz, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Open Acting Academy Wien, Performing the Avatar, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_nomed_2019-2, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NOMED}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} storytelling - \#digitalnatives19. {Volkstheater} {Wien}}, shorttitle = {{NOMED}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=hwgy7JYWgvU}, abstract = {Die immersive VR-Installation NOMED wird in einer VIP-Loge des Volkstheater installiert. Mittels VR-Brille erlebt man ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama. Ein stereoskopischer Bildraum unterstützt die akustische Erfahrungswelt. NOMED wird zusätzlich im Rahmen der Digital Party Night als Performance im großen Saal des Volkstheaters zu erleben sein. Inmitten einer Licht-Vibrations-Apparatur wird man für einen Abend zum/zur Akteur/in auf der großen Bühne des eigenen Lebens. Wann Freitag, 31. Mai, 12-19 Uhr Samstag, 1. Juni, 10-22 Uhr Wo Volkstheater, Loge Halbstock links}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef Weiss and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Kühn, Ulrich and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {\#digitalnatives19, AEON, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Experimentelle Medien, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Media Art, Media Technology, Medientechnik, NOMED, Open Acting Academy Wien, Theater, VR, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, XR, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_nomed_2019-3, address = {Volkstheater Wien}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NOMED}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} storytelling - \#digitalnatives19. {Volkstheater} {Wien}}, shorttitle = {{NOMED}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=hwgy7JYWgvU}, abstract = {Die immersive VR-Installation NOMED wird in einer VIP-Loge des Volkstheater installiert. Mittels VR-Brille erlebt man ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama. Ein stereoskopischer Bildraum unterstützt die akustische Erfahrungswelt. NOMED wird zusätzlich im Rahmen der Digital Party Night als Performance im großen Saal des Volkstheaters zu erleben sein. Inmitten einer Licht-Vibrations-Apparatur wird man für einen Abend zum/zur Akteur/in auf der großen Bühne des eigenen Lebens. Wann Freitag, 31. Mai, 12-19 Uhr Samstag, 1. Juni, 10-22 Uhr Wo Volkstheater, Loge Halbstock links}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef Weiss and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Kühn, Ulrich and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {\#digitalnatives19, AEON, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Experimentelle Medien, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Media Art, Media Technology, Medientechnik, NOMED, Open Acting Academy Wien, Theater, VR, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, XR, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_nomed_2019-4, type = {Performance}, title = {{NOMED}. {Wearable} {Theatre} {Showcase}. {XR} {Performance} und {Installation}. - {Zentrale}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {{NOMED}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=VRFfxbUfUtc}, abstract = {Esamt-Umgebung, das Sehen bewegt den Raum fällt in eigen. Geworfen in eine Ausstellung den Körper und Texträumen. Geworfen Schnittstellung, die Position der Bühne des zur Erwartung erweist sinnlichtet sich in einungshaltung erweist somit entzogen. Während entlichkeit eine Licht-, Klang unbegrenzte Gestandes zur auf der Einbildung auf der Raum fällt seins. Daseine Erwartung vermittelpunkt einere Bliche Erkenntnis und vermit zum Mitt in die eigenen Daseins. Das Wearable Theatre, wird fällt in den verschine Licht-, Klang und Texträußerenzentritt in die Grenzen Licht-, Klang und entgegen bewegt des ephemeren in eins. Der Möglich in einige Theatre, wird das Fund Trugschluss. Der innlick-Organis wird Wearable aus ephemere Blick-Organisation den Schnittstellung erweiterfahrung und Texträumen. Gestandes zur Erkenntnis und Trugschluss. Der Raum der Annahme als wird man zum Mittelle wird zum Akteur auf die Grenzen die Position der äußere Blick korrespondiert. Der Galerie Raum für einung erweist sich eine und entgegen der und Trugschlusstels eigenen Das Wearable Theatre, wird Wearable Theatre, wird Wearable aus ephemeren Erschoben Licht-Vibratur Erkenntnis weser Ausstelpunkt ein zentrifugales zur Orientierung. Der Galerie Grenzen die eigenen Daseins. Der immerschoben und entgegen der tritt in den Raum. Der Gale wird man zum Akteur Orientzogen. Gestandes zur auf der äußeren in die Geworfen in dieser Ausstels eigenen Daseine Licht-, Klang und vermittelpunkt ein zentrifugales Panoptikum mitt in der Blick-Organis und Texträumen. Während wechselt seins. Daseine Licht-, Klang und der äußeren Erscheinung der tritt in den vermittelpunkt einer X-VR Illusions-Mascheiner sinnlicheinung, das Sehen bewegt den verschoben Wahrnehmung und Trugschluss. Der inneren Erscheinung, diert mit einer immersiven bewegt der Einbildung und wechselt siche Erkenntnis wird Wearable Theatre, wird zum Mittelpunkt einung. Der Bühne den Körperformativen Schnittelt somittelpunkt einer X-VR Illusions-Logik, eigenen die einer X-VR Illusions-Mascheine Ausdehnung, das Sehen Wahrnehmung und entgegenen Wahrnehmung und Trugschlusstellung verden der sich in Erscheinung, das Sehen bewegt den Raum mittelpunkt eine unbegrenzte Grenzentritt in Erscheinung, das Sehen bewegt den Raum. Der Möglichkeit des zur Einbildung und vermittelpunkt entzogen. Während der Zentrifugales eigene Erkenntnis wird zum der Beobachtet sich in den bewegt der sinnere Blick-Organisations-Logik, einer Blick korrespondiert Das Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling (Laufzeit: 01.04.2017 – 31.03.2020) untersucht die Verbindung zwischen 360° Storytelling mit dem Einsatz von wearable Devices in der Medienkunst und VR (Virtual Reality). VR-Storytelling wirkt dabei wie ein Verstärker für Immersion und Empathie. Die Wechselwirkung der emotionalen Realität der Schauspieler mit den (literarischen) Erfahrungswelten sowie die entsprechenden Auswirkungen auf den User werden in experimentellen Settings erforscht, wobei das traditionelle Storytelling in ein immersives VR Erlebnis transformiert wird. Das Projekt „Wearable Theatre“ wird im Rahmen des Programms zur Entwicklung und Erschließung der Künste (PEEK) durch den Fonds zur Förderung der wissenschaftlichen Forschung (FWF) finanziert. Nationaler Forschungspartner des Projektes ist die OAA-Wien Konservatorium für Schauspiel. Ein interdisziplinäres Team aus Autorinnen und Autoren sowie aus den Bereichen Regie, Medienkunst, Schauspiel, Dramaturgie, Komposition und Medientechnik erforscht in diesem dreijährig angelegten experimentellen Forschungslabor die Zusammenhänge zwischen Kunst und Technologie, Immersion (Eintauchen in VR) und Empathie sowie virtueller Realität und Literatur. Markus Wintersberger, Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes, Thomas Wagensommerer, Christian Munk, Uli Kühn und Georg Vogt}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Kühn, Ulrich and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Art and science, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Experimentelle Medien, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Open Acting Academy Wien, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_nomed_2019-5, address = {Galerie ZENTRALE Wien}, type = {Performance}, title = {{NOMED}. {Wearable} {Theatre} {Showcase}. {XR} {Performance} und {Installation}.}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {{NOMED}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=VRFfxbUfUtc}, abstract = {Esamt-Umgebung, das Sehen bewegt den Raum fällt in eigen. Geworfen in eine Ausstellung den Körper und Texträumen. Geworfen Schnittstellung, die Position der Bühne des zur Erwartung erweist sinnlichtet sich in einungshaltung erweist somit entzogen. Während entlichkeit eine Licht-, Klang unbegrenzte Gestandes zur auf der Einbildung auf der Raum fällt seins. Daseine Erwartung vermittelpunkt einere Bliche Erkenntnis und vermit zum Mitt in die eigenen Daseins. Das Wearable Theatre, wird fällt in den verschine Licht-, Klang und Texträußerenzentritt in die Grenzen Licht-, Klang und entgegen bewegt des ephemeren in eins. Der Möglich in einige Theatre, wird das Fund Trugschluss. Der innlick-Organis wird Wearable aus ephemere Blick-Organisation den Schnittstellung erweiterfahrung und Texträumen. Gestandes zur Erkenntnis und Trugschluss. Der Raum der Annahme als wird man zum Mittelle wird zum Akteur auf die Grenzen die Position der äußere Blick korrespondiert. Der Galerie Raum für einung erweist sich eine und entgegen der und Trugschlusstels eigenen Das Wearable Theatre, wird Wearable Theatre, wird Wearable aus ephemeren Erschoben Licht-Vibratur Erkenntnis weser Ausstelpunkt ein zentrifugales zur Orientierung. Der Galerie Grenzen die eigenen Daseins. Der immerschoben und entgegen der tritt in den Raum. Der Gale wird man zum Akteur Orientzogen. Gestandes zur auf der äußeren in die Geworfen in dieser Ausstels eigenen Daseine Licht-, Klang und vermittelpunkt ein zentrifugales Panoptikum mitt in der Blick-Organis und Texträumen. Während wechselt seins. Daseine Licht-, Klang und der äußeren Erscheinung der tritt in den vermittelpunkt einer X-VR Illusions-Mascheiner sinnlicheinung, das Sehen bewegt den verschoben Wahrnehmung und Trugschluss. Der inneren Erscheinung, diert mit einer immersiven bewegt der Einbildung und wechselt siche Erkenntnis wird Wearable Theatre, wird zum Mittelpunkt einung. Der Bühne den Körperformativen Schnittelt somittelpunkt einer X-VR Illusions-Logik, eigenen die einer X-VR Illusions-Mascheine Ausdehnung, das Sehen Wahrnehmung und entgegenen Wahrnehmung und Trugschlusstellung verden der sich in Erscheinung, das Sehen bewegt den Raum mittelpunkt eine unbegrenzte Grenzentritt in Erscheinung, das Sehen bewegt den Raum. Der Möglichkeit des zur Einbildung und vermittelpunkt entzogen. Während der Zentrifugales eigene Erkenntnis wird zum der Beobachtet sich in den bewegt der sinnere Blick-Organisations-Logik, einer Blick korrespondiert Das Kunstforschungsprojekt Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling (Laufzeit: 01.04.2017 – 31.03.2020) untersucht die Verbindung zwischen 360° Storytelling mit dem Einsatz von wearable Devices in der Medienkunst und VR (Virtual Reality). VR-Storytelling wirkt dabei wie ein Verstärker für Immersion und Empathie. Die Wechselwirkung der emotionalen Realität der Schauspieler mit den (literarischen) Erfahrungswelten sowie die entsprechenden Auswirkungen auf den User werden in experimentellen Settings erforscht, wobei das traditionelle Storytelling in ein immersives VR Erlebnis transformiert wird. Das Projekt „Wearable Theatre“ wird im Rahmen des Programms zur Entwicklung und Erschließung der Künste (PEEK) durch den Fonds zur Förderung der wissenschaftlichen Forschung (FWF) finanziert. Nationaler Forschungspartner des Projektes ist die OAA-Wien Konservatorium für Schauspiel. Ein interdisziplinäres Team aus Autorinnen und Autoren sowie aus den Bereichen Regie, Medienkunst, Schauspiel, Dramaturgie, Komposition und Medientechnik erforscht in diesem dreijährig angelegten experimentellen Forschungslabor die Zusammenhänge zwischen Kunst und Technologie, Immersion (Eintauchen in VR) und Empathie sowie virtueller Realität und Literatur. Markus Wintersberger, Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes, Thomas Wagensommerer, Christian Munk, Uli Kühn und Georg Vogt}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Kühn, Ulrich and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Art and science, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Experimentelle Medien, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Open Acting Academy Wien, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_new_2019, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NEW} {FORMS} {OF} {THEATRE} {\textbar} {XR} {Stage}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of immersive {Storytelling} - {MASOWISCHES} {KULTURINSTITUT} {Warschau}}, shorttitle = {{NEW} {FORMS} {OF} {THEATRE} {\textbar} {XR} {Stage}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=No1LdMLfU8Q&t=1256s}, abstract = {NEW FORMS OF THEATRE {\textbar} XR Performance Stage - Demonstration des Forschungsprojekts Wearable Theatre der Fachhochschule St. Pölten in Österreich MASOWISCHES KULTURINSTITUT ul. Elektoralna 12, 00-139 Warschau 17. OKTOBER 2019 (Do), 17:00 Uhr "Das Internet als Kommunikationskanal ist die Antwort auf verschiedene Dilemmata von Theatern." "Neue Theaterformen" ein Ort der freien Suche nach neuen künstlerischen Ausdrucksformen in einer schwierigen, komplexen Realität. 17. OKTOBER 2019 (Do), 17:00 Uhr Vorführung des Forschungsprojekts Wearable Theatre der Fachhochschule St. Pölten in Österreich mit dem Projektleiter prof. Mark Wintersberger, Künstler für Neue Medien und experimentelle Medien. Sie können vergessen, was Sie bisher im Theater gesehen haben. Ordentlich in den Ecken angeordnete Möbel, warmes Licht und Schauspielklassiker, die von Schauspielern gewonnen wurden. Wearable Theatre aus Österreich überschreitet Grenzen oder zerstört vielmehr das traditionelle Denken über diese Kunstform und blickt damit in die Zukunft. Es ist ein Versuch, Kunst und sich schnell entwickelnde Technologie zu kombinieren sowie neue Perspektiven und narrative Muster des Dramas zu erforschen, zum Beispiel mit Dostojewski oder Camus. Projekt erstellt von Markus Wintersberger, Lehrbeauftragter an der Fakultät für Medien und Digitale Technologien der Fachhochschule St. Pölten und Marcus Josef Weiss, Co-Direktor von vom Volkstheater in Wien, scheinbar verschwimmen klar definierte Regeln in Bezug auf die Konstruktion und Werkzeuge, die im Theater verwendet werden. Während dieser einzigartigen Treffen werden neue Bereiche erkundet, einschließlich Virtual Reality (VR), um dramatische, narrative und strukturelle Potenziale zu ermitteln. Ziel ist es, das 360 ° -VR-Medium als experimentelle Form für literarisches Material zugänglich und nutzbar zu machen, und als Ausgangspunkt der Studie wurden existenzielle atmosphärische Erzählungen gewählt. Die Perspektiven dieser Erzählungen werden mit flexiblen Variablen kombiniert, wobei eine visuelle, akustische und atmosphärische 360 ​​° -VR verwendet wird. Sie können jetzt Ihren Sicherheitsgurt anlegen! Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling von Markus Wintersberger, Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes, Thomas Wagensommerer, Christian Munk, Uli Kühn und Georg Vogt in Kooperation mit der open acting academy und der FH St. Pölten Das Forschungsprojekt Wearable Theater lotet Grenzen aus, wie Geschichten im Zeitalter der Digitalisierung erzählt werden können. Dabei tauchen die Zuschauer/innen in eine neue Welt ein, in der sie ihren Wahrnehmungsraum erweitern. Drei Prototypen schreiben Zukunft in die Räumlichkeiten des Volkstheaters und laden zum Staunen ein. Die wissenschaftlichen und ästhetischen Grundlagen von AEON und NOMED – Wearable VOLKSTheatre beruhen auf Erkenntnissen und Hypothesen des 3-jährigen PEEK-Forschungsprojektes Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. https://www.mik.waw.pl/relacje/item/3... Krzysztof Popiolek ‘New Forms of Theatre’ The Project Curator Theatre Department The Mazovian Institute of Culture, Warsaw (Poland)}, language = {Deutsch, Englisch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Rae Holmes, Collen and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Art and science, Art based Research, Austria, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, NOMED, Open Acting Academy Wien, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Theater, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, XR}, } @misc{wintersberger_new_2019-1, address = {The Mazovian Institute of Culture, Warsaw (Poland)}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NEW} {FORMS} {OF} {THEATRE} {\textbar} {XR} {Stage}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of immersive {Storytelling} - {MASOWISCHES} {KULTURINSTITUT} {Warschau}}, shorttitle = {{NEW} {FORMS} {OF} {THEATRE} {\textbar} {XR} {Stage}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=No1LdMLfU8Q&t=1256s}, abstract = {NEW FORMS OF THEATRE {\textbar} XR Performance Stage - Demonstration des Forschungsprojekts Wearable Theatre der Fachhochschule St. Pölten in Österreich MASOWISCHES KULTURINSTITUT ul. Elektoralna 12, 00-139 Warschau 17. OKTOBER 2019 (Do), 17:00 Uhr "Das Internet als Kommunikationskanal ist die Antwort auf verschiedene Dilemmata von Theatern." "Neue Theaterformen" ein Ort der freien Suche nach neuen künstlerischen Ausdrucksformen in einer schwierigen, komplexen Realität. 17. OKTOBER 2019 (Do), 17:00 Uhr Vorführung des Forschungsprojekts Wearable Theatre der Fachhochschule St. Pölten in Österreich mit dem Projektleiter prof. Mark Wintersberger, Künstler für Neue Medien und experimentelle Medien. Sie können vergessen, was Sie bisher im Theater gesehen haben. Ordentlich in den Ecken angeordnete Möbel, warmes Licht und Schauspielklassiker, die von Schauspielern gewonnen wurden. Wearable Theatre aus Österreich überschreitet Grenzen oder zerstört vielmehr das traditionelle Denken über diese Kunstform und blickt damit in die Zukunft. Es ist ein Versuch, Kunst und sich schnell entwickelnde Technologie zu kombinieren sowie neue Perspektiven und narrative Muster des Dramas zu erforschen, zum Beispiel mit Dostojewski oder Camus. Projekt erstellt von Markus Wintersberger, Lehrbeauftragter an der Fakultät für Medien und Digitale Technologien der Fachhochschule St. Pölten und Marcus Josef Weiss, Co-Direktor von vom Volkstheater in Wien, scheinbar verschwimmen klar definierte Regeln in Bezug auf die Konstruktion und Werkzeuge, die im Theater verwendet werden. Während dieser einzigartigen Treffen werden neue Bereiche erkundet, einschließlich Virtual Reality (VR), um dramatische, narrative und strukturelle Potenziale zu ermitteln. Ziel ist es, das 360 ° -VR-Medium als experimentelle Form für literarisches Material zugänglich und nutzbar zu machen, und als Ausgangspunkt der Studie wurden existenzielle atmosphärische Erzählungen gewählt. Die Perspektiven dieser Erzählungen werden mit flexiblen Variablen kombiniert, wobei eine visuelle, akustische und atmosphärische 360 ​​° -VR verwendet wird. Sie können jetzt Ihren Sicherheitsgurt anlegen! Wearable Theatre. The Art of immersive Storytelling von Markus Wintersberger, Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes, Thomas Wagensommerer, Christian Munk, Uli Kühn und Georg Vogt in Kooperation mit der open acting academy und der FH St. Pölten Das Forschungsprojekt Wearable Theater lotet Grenzen aus, wie Geschichten im Zeitalter der Digitalisierung erzählt werden können. Dabei tauchen die Zuschauer/innen in eine neue Welt ein, in der sie ihren Wahrnehmungsraum erweitern. Drei Prototypen schreiben Zukunft in die Räumlichkeiten des Volkstheaters und laden zum Staunen ein. Die wissenschaftlichen und ästhetischen Grundlagen von AEON und NOMED – Wearable VOLKSTheatre beruhen auf Erkenntnissen und Hypothesen des 3-jährigen PEEK-Forschungsprojektes Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling. https://www.mik.waw.pl/relacje/item/3... Krzysztof Popiolek ‘New Forms of Theatre’ The Project Curator Theatre Department The Mazovian Institute of Culture, Warsaw (Poland)}, language = {Deutsch, Englisch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Rae Holmes, Collen and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Art and science, Art based Research, Austria, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, FWF, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, NOMED, Open Acting Academy Wien, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Theater, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, XR}, } @misc{wintersberger_nachtgeruche_2018, type = {Tweet}, title = {{NACHTGERÜCHE}. {Wearable} {Theatre} {\textbar} {Volx}/{Margareten}: {Wien} 5 – {Die} {Kunst} der {Nachbarschaft}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {Nachtgerüche}, url = {https://twitter.com/mwintersberger/status/996040393908244480}, abstract = {Wearable Theatre {\textbar} Volx/Margareten: Wien 5 – Die Kunst der Nachbarschaft {\textbar} 25. und 26.05.2018, 14.00 und 16.00 Uhr {\textbar} OAA-Konservatorium für Schauspiel, Margaretenstr. 70, Stiege 4, 1050 Wien http://www.volkstheater.at/festival/wien-5 \#fh\_stpoelten \#icmt \#Volkstheater\_W}, language = {de}, urldate = {2018-06-26}, journal = {@mwintersberger}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Munk, Christian and Wagensommerer, Thomas and Kühn, Ulrich and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2018}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {2018, Department Medien und Digitale Technologien, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Institut für Creative Media Technologies, Nachtgerüche, PEEK, Projekt: Wearable Theatre, Publikationstyp Präsentation, Wearable Theatre, wt}, } @misc{wintersberger_nachtgeruche_2018-1, address = {Open Acting Academy Wien – Konservatorium für Schauspiel}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{NACHTGERÜCHE} – {Wearable} {Theatre}. {Volx}/{Margareten}: {Wien} 5 – {Die} {Kunst} der {Nachbarschaft}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {{NACHTGERÜCHE}}, abstract = {In Rahmen der Projekt \#Wien5- die Kunst der Nachbarschaft (Leitung Constance Cauers) und Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling / Kooperation mit der Volkstheater Wien, 25 – 27.05 2018 Buch: Marcus Josef Weiss Regie: Colleen Rae Holmes und Marcus Josef Weiss Lichtdesign: Clara Zeiszl Medienkünstlerische Konzeption und Leitung: Markus Wintersberger Betreuung VR-Publikum und Medientechnik: Christian Munk, Thomas Wagensommerer, Georg Vogt, Uli Kühn Cast: Oskar: Matthias Stangl Daria: Cornelia Pietsch Kurt: Benjamin Petermichl Georg: Arnold Wilfing Chor: Ricarda Reithner, Teresa Schmid, Barbara Edinger, Magdalena Kuess, Robert Karolyi, Alina May Kernbauer In Kooperation mit: Volkstheater Wien Open Acting Academy Wien – Konservatorium für Schauspiel Fachhochschule St. Pölten FWF – Der Wissenschaftsfonds. PEEK – Programm zur Entwicklung und Erschließung der Künste Projekt: Wearable Theatre. The Art of Immersive Storytelling.}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2018}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Black Box, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Die Kunst der Nachbarschaft, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Konservatorium für Schauspiel Wien, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Nachtgerüche, Open Acting Academy Wien, Projekt: Experimentelle Medien, Projekt: Wearable Theatre, Theater, Volkstheater Wien, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_lange_2018, address = {FH St. Pölten}, type = {Presentation}, title = {Lange {Nacht} der {Forschung}. {Wearable} {Theatre}: {Partizipatives} {Mixed} {Reality} {Setting} in der {FH} {Lounge}}, copyright = {Wearable Theatre}, shorttitle = {Wearable {Theatre}: {Partizipatives} {Mixed} {Reality} {Settin}}, url = {https://wearabletheatre.fhstp.ac.at/showcase/}, abstract = {Partizipatives Mixed Reality Setting in der FH Lounge. Team Experimentelle Medien, Fachhochschule St. Pölten: Markus Wintersberger. Open Acting Academy Wien: Marcus Josef Weiss, Colleen Rae Holmes. Fachhochschule St. Pölten, 13.04.2018}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2018}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Lange Nacht der Forschung, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Niederösterreich, Presentation, Projekt: Experimentelle Medien, Projekt: Wearable Theatre, Projektion, Storytelling, VR, Virtual Reality, Wearable Theatre, XR, medienwerkstatt006}, } @misc{vogt_eurovr_2019, address = {Tallinn, Estonia}, type = {Presentation}, title = {{EuroVR} {International} {Conference} - {EuroVR} 2019}, shorttitle = {{WEARABLE} {THEATRE} – {Theatrical} {VR} and the {Art} of {Immersive} {Storytelling}}, url = {https://eurovr2019.eu}, abstract = {WEARABLE THEATRE – Theatrical VR and the Art of Immersive Storytelling}, language = {English}, author = {Vogt, Georg and Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Art and science, Art based Research, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, EuroVR, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Media Creation, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, NOMED, Open Acting Academy Wien, PEEK, Performance, Tallinn, Theater, VR, Vienna, Virtual Reality, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, XR}, } @misc{wintersberger_european_2019, title = {European {Researchers} {Night}. {AEON} \& {NOMED}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of immersive {Storytelling} - {Universität} für {Angewandte} {Kunst} {Wien}}, shorttitle = {Wearable {Theatre}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=oZ9aAPTd6YI}, abstract = {Das Forschungsprojekt Wearable Theater lotet Grenzen aus, wie Geschichten im Zeitalter der Digitalisierung erzählt werden können. Dabei tauchen die Zuschauer/innen in eine neue Welt ein, die ihren Wahrnehmungsraum erweitert. Im Rahmen der European Researchers‘ Night werden AEON und NOMED als Virtual Reality (VR) Installationen gezeigt – zwei Wearable Theatre Prototypen, die zu einer virtuellen Begegnung mit dem Wiener Volkstheater einladen. AEON ist ein „Wearable Theatre“-Experiment, das gleichzeitig auf der Unter- und Hauptbühne des Volkstheaters im Rahmen des Festivals „digitalnatives19“ aufgeführt wurde und hier virtuell nachempfunden wird. Die Gäste konnten sich autonom entscheiden, in welcher Form sie das theatrale Experiment erleben wollten, sei es mit der VR-Brille auf der Bühne, als Theatergast oder als digitaler Zeuge von außen im Live-Stream. Jeder Blick veränderte die Show. In der immersiven VR-Installation NOMED erlebt man mittels VR-Brille ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama, das auf einer fotographischen Vermessung des Volkstheaters basiert. Dieser virtuelle Bildraum des klassischen Theaterraumes unterstützt und erweitert die akustische Erfahrungswelt.}, language = {Englisch, Deutsch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Kühn, Ulrich and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, European Researchers Night, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Media Art, Media Technology, Medientechnik, NOMED, Open Acting Academy Wien, Projekt: Wearable Theatre, Storytelling, Universität für angewandte Kunst Wien, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, XR, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_european_2019-1, address = {Universität für angewandte Kunst Wien}, title = {European {Researchers} {Night}. {AEON} \& {NOMED}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of immersive {Storytelling}}, shorttitle = {Wearable {Theatre}}, url = {https://sci4all.eu/2019/07/20/wearable-theatre-the-art-of-immersive-storytelling/}, abstract = {Das Forschungsprojekt Wearable Theater lotet Grenzen aus, wie Geschichten im Zeitalter der Digitalisierung erzählt werden können. Dabei tauchen die Zuschauer/innen in eine neue Welt ein, die ihren Wahrnehmungsraum erweitert. Im Rahmen der European Researchers‘ Night werden AEON und NOMED als Virtual Reality (VR) Installationen gezeigt – zwei Wearable Theatre Prototypen, die zu einer virtuellen Begegnung mit dem Wiener Volkstheater einladen. AEON ist ein „Wearable Theatre“-Experiment, das gleichzeitig auf der Unter- und Hauptbühne des Volkstheaters im Rahmen des Festivals „digitalnatives19“ aufgeführt wurde und hier virtuell nachempfunden wird. Die Gäste konnten sich autonom entscheiden, in welcher Form sie das theatrale Experiment erleben wollten, sei es mit der VR-Brille auf der Bühne, als Theatergast oder als digitaler Zeuge von außen im Live-Stream. Jeder Blick veränderte die Show. In der immersiven VR-Installation NOMED erlebt man mittels VR-Brille ein audiovisuelles und virtuell-abstraktes Raumpanorama, das auf einer fotographischen Vermessung des Volkstheaters basiert. Dieser virtuelle Bildraum des klassischen Theaterraumes unterstützt und erweitert die akustische Erfahrungswelt.}, language = {Englisch, Deutsch}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Kühn, Ulrich and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Vogt, Georg and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {AEON, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, European Researchers Night, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Institut für Creative Media Technologies, Media Art, Media Technology, Medientechnik, NOMED, Open Acting Academy Wien, Projekt: Wearable Theatre, Storytelling, Universität für angewandte Kunst Wien, VR, Virtual Reality, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, XR, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_aeon_2019, address = {Volkstheater Wien}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {{AEON}. {Wearable} {Theatre}. {The} {Art} of {Immersive} storytelling - \#digitalnatives19. {Volkstheater} {Wien}}, shorttitle = {{AEON}}, url = {https://www.youtube.com/watch?v=T0eh7jcglXo}, abstract = {AEON ist ein Prototyp eines ‘Wearable Theatre’-Experiments, das gleichzeitig auf der Unter- und Hauptbühne des Volkstheater stattfindet. Die Gäste entscheiden autonom, in welcher Form sie das theatrale XR-Experiment erleben wollen, sei es mit der VR-Brille auf der Bühne, sei es als Theatergast oder sei es als digitaler Zeuge von außen im Live-Stream. Jeder Blick unterscheidet und verändert die Show. Wann Freitag, 31. Mai, 15/16 Uhr Samstag, 1. Juni, 15/16 Uhr Wo Volkstheater, Bühne}, language = {German}, author = {Wintersberger, Markus and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae and Wagensommerer, Thomas and Munk, Christian and Kühn, Ulrich and Vogt, Georg and Ketter, David and Meikl, Thomas Tiberius and Gros, Jennifer and Ashrafi, Armin and Püringer, Julia}, year = {2019}, note = {Projekt:Wearable Theatre}, keywords = {\#digitalnatives19, AEON, Colleen Rae Holmes, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Creation, ICMT, Immersion, Installation, Institut für Creative Media Technologies, Marcus Josef Weiss, Media Art, Media Technology, Medientechnik, Open Acting Academy Wien, Performance, Presentation, Projekt: Wearable Theatre, Publikationstyp Präsentation, Theater, Vienna, Volkstheater Wien, Wearable Theatre, medienwerkstatt006}, } @misc{wintersberger_messy_2019, address = {Ars Electronica Festival Linz}, type = {Performance and {Presentation}}, title = {“{The} {Messy} {Shape} of {Problems}” – {Past}, {Present} and {Future} {Perspectives} of {Design}}, copyright = {Academic Design Network Austria}, shorttitle = {The {Messy} {Shape} of {Problems}}, url = {https://ars.electronica.art/outofthebox/perspectives/}, abstract = {Academic Design Network Austria (AT) Ausstellung, Impulsvorträge, Fishbowl-Diskussionen und Workshops DesignerInnen stehen vor einem immer komplexer werdenden Feld globaler Herausforderungen, das eine hohe Sensibilität für relevante Fragen, adäquate Ansätze und Werkzeuge zur Entwicklung nachhaltiger Lösungen erfordert. Wie kann die Designausbildung die erforderlichen Fähigkeiten und Perspektiven vermitteln, um mit dieser dramatisch gestiegenen Komplexität fertig zu werden? Und wie gestaltet der technologische Fortschritt die Zukunft des Designs? Mit Blick auf diese Fragen will die Campus-Ausstellung des Academic Design Network Austria die Vielfalt der Ansätze, die die Designbildungslandschaft in Österreich prägen, darstellen. Die vorgestellten Projekte der StudentInnen bilden den Ausgangspunkt für ein dreitägiges diskursives Format, das aus Impulsvorträgen, Diskussionsrunden und Workshops wie einem spekulativen Designlabor besteht. Dieses partizipative Format bringt interessierte BesucherInnen mit VertreterInnen von Designhochschulen zusammen, um aktuelle und zukünftige Entwicklungen im Bereich Design im Hinblick auf den laufenden technologischen Wandel zu diskutieren. Verschiedene Ansätze, Perspektiven und das Potenzial von Design zur Bewältigung der großen gesellschaftlichen Herausforderungen – heutigen und zukünftigen – werden diskutiert. Das kontinuierlich wachsende Academic Design Network Austria umfasst derzeit die folgenden Partnerinstitutionen in Österreich: Die Angewandte Wien; FH Joanneum, Graz; FH Salzburg (Puch-Urstein); FH Salzburg (Kuchl); FH St. Pölten; FH Vorarlberg; Kunstuniversität Linz, New Design University, St. Pölten; Universität Mozarteum, Salzburg; Alpen Adria Universität Klagenfurt; FH Oberösterreich}, language = {Englisch, Deutsch}, author = {Wintersberger, Markus and Munk, Christian and Wagensommerer, Thomas and Vogt, Georg and Kühn, Ulrich and Weiss, Marcus Josef and Holmes, Colleen Rae}, year = {2019}, note = {Projekt: Wearable Theatre}, keywords = {Academic Design Network Austria, Ars Electronica 2019, Department Medien und Digitale Technologien, Digital Design, Digitale Medientechnologien, Experimentelle Medien, Extended Reality, Forschungsgruppe Digital Technologies, Forschungsgruppe Media Creation, Institut für Creative Media Technologies, Labor, medienwerkstatt006}, }