Team

FH-Prof. Dipl.-Ing. Dr. Peter Judmaier

  • Lecturer
  • Deputy Academic Director Media Technology (BA)
  • Department of Media and Digital Technologies
Location: Matthias Corvinus-Straße 15
M: +43/676/847 228 630

Study programmes

  • Digital Media Technologies (MA)
  • Smart Engineering (BA)
  • Digital Healthcare (MA)
  • Interactive Technologies (MA)
  • Digital Design (MA)
  • Digital Media Production (MA)
  • Media Technology (BA)

Departments

  • Media and Digital Technologies

Projects

Publications

Doppler, J., Rottermanner, G., Sommer, S., Pflegerl, J., Judmaier, P., & Gradl, C. (2018). Spielerisch zur neuen Technik. User Centered Design verbessert Technologieakzeptanz im Alter (Vol. 23). Wien, Österreich: Springer.
Doppler, J., Rottermanner, G., Sommer, S., Judmaier, P., Pflegerl, J., & Gradl, C. (2018). Spielerisch zur neuen Technik - User Centered Design verbessert Technologieakzeptanz im Alter. ProCare, 23, 24–27. https://doi.org/10.1007/s00735-018-0969-3
Rottermanner, G., Judmaier, P., El Aeraky, S., Gradl, C., & Sommer, S. (2018). Brelomate: Eine digitale Plattform zur Förderung sozialer Teilhabe. In Mensch und Computer 2018 - Workshopband (pp. 949–953). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V. https://doi.org/10.18420/muc2018-demo-0376
Rottermanner, G., Wagner, M., Kalteis, M., Iber, M., Judmaier, P., Aigner, W., … Eggeling, E. (2018). Low-Fidelity Prototyping for the Air Traffic Control Domain. In Mensch und Computer 2018 - Workshopband (pp. 605–614). Bonn: Gesellschaft für Informatik e.V.
Pohl, M., Weissenböck, E., Judmaier, P., Viertelmayr, A., & Rottermanner, G. (2018). Life at risk - an empirical investigation of the design of workplaces in control rooms. IADIS International Journal on Computer Science and Information Systems, 13.
Rottermanner, G., Judmaier, P., Aeraky, S. E., Gradl, C., & Sommer, S. (2018). Brelomate: A Multiscreen Communication and Gaming Platform to Enhance Social Inclusion. In Proceedings of the 10th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (pp. 928–931). New York, NY, USA: ACM. https://doi.org/10.1145/3240167.3240229
Michelberger, F., & Judmaier, P. (2018). Mobility as a Service - An Example of a New Mobility Service for Passengers on Freight Ships. In Proceedings of 22nd International Scientific Conference Transport Means 2018 (pp. 252–257). Lithuania.
Rottermanner, G., Judmaier, P., Eggeling, E., Grantz, V., & Kriegshaber, U. (2018). Virtual Airspace and Tower (VAST). In Open Access Tagungsband 12. Forschungsforum der Österreichischen Fachhochschulen. FH Salzburg.
Schönhofer, A., Hubner, S., Rashed, P., Aigner, W., Judmaier, P., & Seidl, M. (2018). ViennAR: User-Centered-Design of a Bring Your Own Device Mobile Application with Augmented Reality. In Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics (pp. 275–291). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-319-95282-6_21
Niederer, C., Größbacher, S. G., Aigner, W., Judmaier, P., & Seidl, M. (2017). Comic Experience: Narrative & Collaborative Drawing on a Multi-Touch Table in an Art Museum. In Proceedings of the 10th Forum Media Technology 2017. St. Pölten: CEUR-WS.
Rottermanner, G., Wagner, M., Settgast, V., Grantz, V., Iber, M., Kriegshaber, U., … Eggeling, E. (2017). Requirements Analysis & Concepts for Future European Air Traffic Control Systems. In Workshop Vis in Practice - Visualization Solutions in the Wild, IEEE VIS 2017. Phoenix, Arizona USA: IEEE.
Blauensteiner, B., Michelberger, F., & Judmaier, P. (2017). Cargorider – A Boat Trip On A Cargo Ship. In PIANC-SMART Rivers Conference (pp. 127–134). Pittsburgh, USA: PIANC.
Rottermanner, G., Sommer, S., Gradl, C., Freisleben-Teutscher, C. F., Judmaier, P., Pflegerl, J., & Doppler, J. (2017). BRELOMATE 2: Die Spiele- und Kommunikationsplattform gegen soziale Isolation. In Umgebungsunterstütztes Leben - Beiträge zum Usability Day XV (pp. 48–53). Dornbirn: Pabst Science Publishers.
Weissenböck, E., Pohl, M., Judmaier, P., Viertelmayr, A., & Rottermanner, G. (2017). Designing workplaces for control rooms: a study using focus groups and stakeholder interviews. In 10th International Conference on ICT, Society and Human Beings 2017 (ICT 2017). Lisbon, Portugal.
Michelberger, F., Rottermanner, G., Bichler, R., & Judmaier, P. (2016). Lessons learned from field tests for methods of user evaluation in safety critical systems. In Proceedings of the 2nd German Workshop on Rail Human Factors. Braunschweig.
Judmaier, P., Gruber, W., & Freisleben-Teutscher, C. F. (2016). SKILL-Quiz: Einsatz einer quizbasierten kompetitiven Game-Based-Learning-Komponente als Assessment-Tool. In Kompetenzorientiert lehren und Prüfen (pp. 95–102). Brunn am Gebirge: ikon.
Doppler, J., Rottermanner, G., Sommer, S., Pflegerl, J., & Judmaier, P. (2016). Design and Evaluation of a Second Screen Communication and Gaming Platform for Fostering Teleparticipation of the Socially Isolated Elderly. In R. Wichert & H. Klausing (Eds.), Ambient Assisted Living - 8. AAL-Kongress 2015 (Vol. Advanced Technologies and Societal Change, pp. 3–13). Frankfurt am Main: Springer International Publishing.
Michelberger, F., Judmaier, P., Rottermanner, G., Größbacher, S., Viertelmayer, A., Bichler, R., … Kriegshaber, U. (2016). Gender- und Diversity-Kriterien im sicherheitskritischen Arbeitsumfeld. Berlin: epubli (neopubli GmbH).
Michelberger, F., Grossberger, H., & Judmaier, P. (2016). Rare earth elements in railway infrastructure – potentials for an information system as a tool for operators and other stakeholders, Transport Problems INTERNATIONAL SCIENTIFIC JOURNAL(Volume 10 Special Edition), 111–124.
Judmaier, P., & Pichlhöfer, C. (2016). Sollte die Welt nicht besser werden? Digitale Medien, Emanzipationspotenzial und Marginalisierung. STIMME, Nr. 98.
Judmaier, P., Gruber, W., & Freisleben-Teutscher, C. (2016). SKILL-Quiz: Einsatz einer quizbasierten kompetitiven Game-Based-Learning-Komponente als Assessment-Tool. In 5. Tag der Lehre (pp. 97–104). FH St. Pölten.
Wagner, M., Blumenstein, K., Wieländer, U., & Judmaier, P. (2015). Genderorientierter Informatikunterricht: Plattformübergreifende Spieleentwicklung mit Unity3D. In J. Haag, J. Weißenböck, W. Gruber, & C. F. Freisleben-Teutscher (Eds.), Game Based Learning - Dialogorientierung & spielerisches Lernen digital und analog: Beiträge zum 4. Tag der Lehre an der FH St.Pölten am 15.10. 2015 (pp. 23–32). St. Pölten, Österreich: ikon Verlag.
Sommer, S., Rottermanner, G., Pflegerl, J., Weißenböck, J., Gruber, W., Judmaier, P., & Doppler, J. (2015). Mediengestützte Kommunikation für ältere Menschen. In T. Kern, J. Kastner, M. Jungwirth, H. Mayr, & C. Rau (Eds.), Wegbereiter – Karrierepfade durch ein Fachhochschulstudium. Hagenberg.
Judmaier, P. (2015). Audio and Usability: Why so out of focus? Invited talk presented at the All Around Audio: Products - Applications – Environments, FH St. Pölten.
Sommer, S., Doppler, J., Rottermanner, G., Judmaier, P., & Pflegerl, J. (2015). BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen. In A. Weisbecker & A. Schmidt (Eds.), Mensch und Computer 2015 – Workshopband (pp. 605–609). Berlin: De Gruyter Oldenbourg.
Roider, O., Judmaier, P., Barberi, A., & Michelberger, F. (2015). Recognition of sustainable mobility as basis for the transition into a digitial gaming concept for young people.
Michelberger, F., Judmaier, P., & Temper, K. (2015). Das Potential von Mobile Games zur Veränderung des Mobilitätsverhaltens bei Jugendlichen. In 9. Forschungsforum der Österreichischen Fachhochschulen.
Rottermanner, G., Judmaier, P., Grössbacher, S., Erharter, D., Pohl, M., & Weissenböck, E. (2015). Feasibility of Eye Tracking in a Safety-Critical Environment to Support the Design Process of Gender & Diversity. In Forum Medientechnik - Next Generation, New Ideas (pp. 133–140). FH St. Pölten: Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft.
Pohl, M., Weissenböck, E., Judmaier, P., Rottermanner, G., Grössbacher, S., & Erharter, D. (2015). Gender and the Design of Computer Interfaces in Control Rooms. In Forum Medientechnik - Next Generation, New Ideas (pp. 11–22). FH St. Pölten: Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft.
Pflegerl, J., Rottermanner, G., Judmaier, P., Sommer, S., Doppler, J., Gruber, W., … Niederer, C. (2014). Multiscreen als Mittel gegen soziale Isolation älterer Menschen am Beispiel des benefit-Projekts BRELOMATE. In M. Seidl & G. Schmiedl (Eds.), Forum Medientechnik - Next Generation, New Ideas: Beiträge der Tagung 2014 an der Fachhochschule St. Pölten (pp. 283–296). Glückstadt: vwh Verlag.
Judmaier, P., Pohl, M., Michelberger, F., Bichler, R., Erharter, D., Fränzl, T., & Kunz, A. (2014). Untersuchungsmethoden zur Gendersensibilität von Arbeitsplätzen im Umfeld sicherheitskritischer Systeme. In Gender UseT. Berlin: Kompetenzzentrum Technik – Diversity – Chancengleichheit e.V.
Judmaier, P., Rottermanner, G., Sommer, S., Schöffer, L., & Pflegerl, J. (2014). Probleme mit Tangible Interfaces im Ambient Assisted Living. In Proceedings of the BGI Workshop at MuC 2014.
Doppler, J., Rottermanner, G., Judmaier, P., Auer, K., Pflegerl, J., Gruber, W., … Schöffer, L. (2014). BRELOMATE - Breaking Loneliness With Mobile Assistive Technologies for Elderly. In G. Kempter & W. Ritter (Eds.), Assistenztechnik für betreutes Wohnen: Beiträge zum Usability Day XII (pp. 256–264). Lengerich: Pabst Science Publishers.
Michelberger, F., Judmaier, P., Temper, K., & Schöffer, L. (2014). Ein Smartphone Game zur Beeinflussung des Mobilitätsverhaltens von Jugendlichen zwischen 10 bis 14 Jahren. Presented at the VIII. Fachkonferenz für FußgängerInnen Innsbruck 2014 "Zu Fuß nachhaltig & aktiv mobil – Bewegung & Begegnung," Innsbruck.
Roider, O., Schöffer, L., Judmaier, P., Swertz, C., Michelberger, F., Temper, K., … Wegener, S. (2014). “Bewusst Mobil”: serious gaming for sustainable awareness of active movability. In European Meetings on Cybernetics and Systems Research (EMCSR 2014). Jennifer Wilby, Stefan Blachfellner, Wolfgang Hofkirchner (Eds.), Civilisation at the Crossroads Response and Responsibility of the Systems Sciences.
Rester, M., Judmaier, P., De Groeve, T., & Annunziato, A. (Eds.). (2013). Collaborative Human-Computer Interaction with Big Wall Displays - BigWallHCI 2013 3rd JRC ECML Crisis Management Technology Workshop. Luxembourg: Publications Office of the European Union, 2013.
Judmaier, P. (2013, March). Game Based Virtual Societies zur Abbildung von Nachhaltigkeit und Selbstorganisation. Presented at the Arbeitskreissitzung, Wien.
Judmaier, P., & Pichlhöfer, C. (2013). Persönliche Handlungsräume und digitales Spielen. St. Pölten: Arlt-Festsymposium "Lebenslust / Demokratie / Soziale Arbeit".
Egger, U., Seidl, M., Judmaier, P., Baker, F., Chippindale, C., Grubinger, M., … Weis, C. (2013). Multi-touch Rocks: User Experience Metrics for a Multi-user Game on a Multi-touch Table. St. Pölten, Austria.
Tauschitz, P., Judmaier, P., Michlberger, F., Stürmer, I., & Viertelmayer, A. (2013). The Future of Passenger Transport – an Overview to the Most Innovative Service and Comfort Concepts of Train Operators. 21st International Symposium EURO-ŽEL 2013.
Judmaier, P., & Rester, M. (2013). Collaborative Situation Report Production on Big Wall Displays: the CoSitRepSys. In Collaborative Human-Computer Interaction with Big Wall Displays - BigWallHCI 2013 3rd JRC ECML Crisis Management Technology Workshop (p. 58). Italy: Publications Office of the European Union, 2013. https://doi.org/10.2788/50183
Chea, S., Dlapka, R., Janscha, M., Korn, M., Palme, C., Wegscheider, F., … Seidl, M. (2013). Influence. In Forum Medientechnik — Next Generation, New Ideas. Beiträge der Tagung 2013 an der Fachhochschule St. Pölten (p. 238). Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft.
Egger, U., Seidl, M., Judmaier, P., Baker, F., Chippindale, C., Grubinger, M., … Weis, C. (2013). Multi-touch Rocks: User Experience Metrics for a Multi-user Game on a Multi-touch Table. Technical Report TR 01-2013.
Judmaier, P., & Pichlhöfer, C. (2013). Persönliche Handlungsräume und digitales Spielen.
Judmaier, P., & Pohl, M. (2012). Mikrowelten als Abbild der Realität im Game Based Learning. In Digitale Medien-Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre (pp. 110–113). Münster: Waxmann Verlag GmbH.
Seidl, M., Judmaier, P., Baker, F., Chippindale, C., Egger, U., Jax, N., … Seidl, G. (2011). Multi-touch Rocks: Playing with Tangible Virtual Heritage in the Museum - First User Tests. In VAST11: The 12th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage - Short and Project Papers. Prato, Italy: Eurographics Association.
Wimmer, W., Judmaier, P., Huber, M., Pamminger, R., Fleissner, P., Pohl, M., … Schlörb, P. (2009). Konzeption eines ECODESIGN Lernspiels für Schulen und Jugendorganisationen.
Pohl, M., Rester, M., & Judmaier, P. (2009). Interactive Game Based Learning: Advantages and Disadvantages. San Diego: HCI International Conference.
Judmaier, P., Huber, M., Pohl, M., Rester, M., & Leopold, D. (2008). Sustainable Living – A multiplayer educational game based on ECODESIGN. Barcelona: International Conference on Engineering and Product Design Education.
Pohl, M., Rester, M., Judmaier, P., & Leopold, D. (2008). Designing Game Based Learning - a Participatory Approach (Vol. ED-MEDIA 2008. World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications). Wien.
Pohl, M., Rester, M., Judmaier, P., Reichl, F., Jerlich, J., Obermüller, E., & Stöckelmayr, K. (2006). Ecodesign - ein Online-Universitätslehrgang für nachhaltige Produktentwicklung, Forschung zu Blended Learning: österreichische F & E Projekte und EU-Beteiligungen.
Pohl, M., Rester, M., Judmaier, P., Reichl, F., Jerlich, J., Obermüller, E., & Stöckelmayr, K. (2006). Designing Communication and Cooperation Processes for Adult Learners (Vol. Proceedings of the 10th IACEE World Conference on Continuing Engineering Education (WCCEE)). Vienna University of Technology, Wien: M. Jones, A. Krieger, F. Reichl, A. Steiner (Hrg.).
Judmaier, P. (2005). Konzept und Umsetzung eines eLearning-Kurses für die berufsbegleitende Erwachsenenbildung (Dissertation). Technische Universität, Wien.
Pohl, M., Rester, M., Judmaier, P., & Stöckelmayr, K. (2005). Ecodesign - Design and Evaluation of an E-Learning System for Vocational Training.
Judmaier, P., Rester, M., Pohl, M., & Wimmer, W. (2005). ECODESIGN eLearning.
Judmaier, P., & Piringer, J. (2003). Violence in Virtual Societies. New York: State of Play Conference, New York Law School.
Judmaier, P., Pohl, M., Raichl, F., Vierlinger, U., & Wimmer, W. (2003). Universitätslehrgang für umweltgerechte Produktgestaltung/ECODESIGN.
Judmaier, P. (2003). Myzel - Beispiele einer Lernumgebung in Form einer virtuellen Gesellschaft.
Wimmer, W., & Judmaier, P. (2003). Learning and Understanding ECODESIGN - Preparing the Complex Environmental Relations of Products for Straightforward Application in Companies. Tokyo: 3rd International Symposium on Environmentally Conscious Design and Inverse Manufacturing.
Wimmer, W., Judmaier, P., & Attwenger, R. (2002). Stimulating ECODESIGN in companies - The development of an e-learning shell for training the way to environmentally sound products (Vol. Proceedings of the Fourth International Symposium on Eco-Efficiency and the Drive Towards Sustainability). Wien: Technische Universität.
Judmaier, P., Piringer, G., & Piringer, J. (2002). Myzel - Selforganization in Networked Worlds. Tampere: Digital Games Research Association (DiGRA).
Judmaier, P. (2001). Virtual Societies. Die Möglichkeiten von Online Community Games am Beispiel “Myzel” (Master"s Thesis). Technische Universität, Wien.
Judmaier, P., Payr, S., & Piringer, G. (1999). Learn It: Dokumentation der Entwicklungsumgebung für die Lernsoftware; Im Rahmen des vom Arbeitsmarkt Service unterstützten Telelearning Projektes "as.fit."
Fleissner, P., Judmaier, P., & Schwartz, L. (1992). Innovationszählung in Österreich. Endbericht der Pilotstudie 1989.