Abgeschlossene Projekte
BRELOMATE 2
Im Rahmen des Projekts BRELOMATE 2 soll das Fernsehgerät in Kombination mit einem Steuerungstablet zum benutzungsfreundlichen und kostengünstigen Herzstück einer Spiele-, Informations- und Kommunik...
Enterprise 4.0 - bene VR Showroom
Entwicklung des Showrooms der Zukunft für Bene unter Verwendung von Virtual Reality (VR)-Technologie
Couragierte Gemeinde
Couragierte Gemeinde entwickelt ein Leitsystem und Tool-kit, mit dem Gemeinden Gewalt, Vandalismus und Kriminalität von Kindern und Jugendlichen entgegentreten können.
Enterprise 4.0
Das Kooperationsprojekt des Landes Niederösterreich setzt sich zum Ziel, die Wettbewerbsfähigkeit regionaler Unternehmen im digitalen Zeitalter zu stärken.
AEIQU
In dieser vom bmvit beauftragten Studie werden die für Industrie 4.0 relevanten Qualifikationsanforderungen erhoben und deren Auswirkungen auf die österreichische Bildungslandschaft ermittelt.
Haus der Zukunft St. Pölten
Die FH erarbeitet ein Konzept für das geplante Science und Learning Center „Haus der Zukunft“ in St. Pölten, in dessen Zentrum inhaltliche, didaktische und (medien-)technische Aspekte stehen.
AK Webanalyse
Auswertung des Informationsbereich für VertreterInnen der ArbeitnehmerInnen auf der Website der Arbeiterkammer Wien
Informationsvisualisierung für 2nd Screen
Heutzutage werden mediale Inhalte durch die parallele Nutzung mehrerer Geräte konsumiert. Ein mögliches Szenario, dass die parallele Nutzung mehrerer Geräte unterstützt, ist ein Second Screen Sett...
Seekoi
Entwicklung eines Systems, welches es UserInnen ermöglicht, kontext-orientierte Anwendungen auf dem Smartphone selbst zu erstellen. Programmiererfahrungen werden hierfür nicht benötigt.
TraeX: Transmedia Extensions
Handbuch für die gendersensible Entwicklung von transmedialen Medienformaten für Kinder.
CARMA - Center for Applied Research in Media Assisted Healthcare for Motion and Activity
Aufbau und nachhaltige Positionierung eines Zentrums für angewandte Forschung für medienunterstützte Gesundheitsvorsorge mit Fokus auf die Bereiche Bewegung und Aktivität
TriLite 360°
Entwicklung einer verkaufsunterstützenden mobilen Virtual Reality App für Unternehmen.